Сетевой маркетинг как он есть

World of Worcraft и я (часть 2-я)

3 Август, 2007 · Добавить комментарий

Историю своего временного приобщения к World of Worcraft (далее WoW) я рассказал в одном из предыдущих постов, а сейчас ранее обещанная тема: что же связывает между собой WoW и сетевой маркетинг.

Для начала хочу сказать, что вселенная WoW насчитывая на сегодня 9 млн. игроков-подписчиков. Весьма солидная цифра, особенно если учесть что стоимость подписки на месяц составляет 12,99 евро. Не нужно быть гением от математики, что бы подсчитать: ежемесячные сборы компании только с этого сервиса, даже с учетом всех скидок, составляют более 100 млн. евро. Весьма существенный товарооборот…

Что еще более интересно, так это то, что фактически большая часть продвижения данного продукта основана на рекомендациях самих игроков. Т.е., конечно, существует масса обзорных статей про WoW, его демо версии, скриншоты, видео ролики и т.д. выложенные на самых разных геймерских серверах, но практика показывает, что все это явно не является основным фактором присоединения к WoW. Все эти средства упрощают этот процесс, но никак не являются его инициаторами.

К примеру сам я видел десятки статей о WoW (как и о других MMORG), новостей, тот же небезызвестный мультик из серии South Park и многое другое, однако только рекомендация знакомого сделала меня “подписчиком”.

WoW в этом смысле далеко не исключение из правил – практически любая многопользовательская онлайн-игра (MMORG) развивается в первую очередь благодаря совершенно безвозмездной активности других её игроков.

Любой поклонник Linage II с удовольствием проведет с вами час времени в беседе о том какая это классная штука. Да что там далеко ходить: я сам большой фанат серии Battlefield-2 и могу часами говорить на эту тему. Я так же никогда не забуду “агитационную компанию”, которую я и еще трое моих бывших соклановцев проводили по набору народа для совместной игры в AmericasArmy (были исписаны десятки страниц на форумах, сделана подборка великолепных скриншотов и т.д.)

Подобный метод дистрибуции (через бесплатные рекомендации пользователей) вовсе не принадлежит исключительно миру онлайн игр. Развитие сети пользователей Skype, насчитывающей сейчас более 100 млн. пользователей, произошло по тому же самому принципу. Ссылки типа “Recruit a friend” (WoW), “Расскажи друзьям” (Skype) и т.д. давно стали нормой.

продолжение темы – в следующем посте…

Рубрики: Комп игры · Сетевой маркетинг

0 комментариев пока что ↓

  • Комментариев пока нет… Положите начало, заполнив форму ниже.

Для отправки комментария вы должны авторизоваться.