Сетевой маркетинг как он есть

Записи в рубрике «Комп игры»

World of Worcraft и я (часть 3-я, заключительная)

17 Август, 2007 · Добавить комментарий

В двух предыдущих постах (см. тут и вот тут ) поднималась тема онлайн игр. Многие заранее поинтересовались к чему это – тем более в таких подробностях. Про рекламу подобных сервиcов (от Destiny Sphere до WoW и AmericarArmy) от игрока к игроку всем давно известно. Вроде как эту параллель можно было и не проводить – типа и так понятно.

На самом деле разговор был не про подключение новых дистрибьюторов/игроков. Совсем не об этом. Вопрос в другом: многие дистрибьюторы думают, что приглашая в наш бизнес мы предъявляем какие то непонятные завышенные требования. Давайте по порядку:

1) Любая нормальная команда дистрибьюторов сетевого маркетинга сейчас требует высокоскоростной доступ в Инет. Это не обязательно, но очень желательно и существенно упрощает жизнь как спонсору так и дистрибьютору. Что в этом такого? Абсолютно ничего особенного. Любой геймер в Battlefield-2 скажет вам, что выделенка (adsl) в 256к – минимум того что нужно для игры, комфортно же себя начинаешь чувствовать с 512к и выше. Вопросов нет?  Для нашего бизнеса 128 – с головой. Переходим дальше.

2) Приобретение продукта: комплект WoW стоит в зависимости от города от 100 долларов до 100 евро. Тоже самое можно сказать про Battlefield-2 с аддонами. Это просто “за поиграть”. Никакого бизнеса. Чисто цифровой продукт. Замечу – никто не спрашивает “есть ли у тебя эти деньги, нет и у тебя этих денег”. Если нету – значит ты просто лузер, жизнь твоя не удалась , в общем иди и “убей себя ап стену”. Вопрос закрыт.

3) Ежемесячные затраты: тот же Battlefield жрет кучу трафика. У многих он далеко не бесплатный. Многие игровые сервисы требуют помесячной оплаты – в районе 15 USD и выше. Опять же – часть кланов имеет свои собcтвенные сервера поддерживаемые за свой счет, что тоже не дешево. Опять же никому не приходит в голову спрашивать “можешь / не можешь” (я уже молчу про регулярный upgrade типичного геймерского компа. Уж покупка видеокарты за  300, а то и 800 USD ничего общего с “занятиями в школе” или “бухгалтерий на дому” не имеет…)

4) Затраты времени: большая часть гильдий WoW или кланов по Battlefield четко формулирует требования по времени 7–10 часов в неделю. (примеры мелким шрифтом: сервис Battlefield “Combat” требует участия в боях минимум 2 раза в неделю по 2 часа и еще неcколько часов тренировки раз в неделю. Причем все это по графику. Многие гильдии WoW требуют стандартно – час игры в день и т.д.) Это никак не больше чем на сетевой маркетинг. И заметьте – опять же, если у вас нет такой возможности, то в “гильдии” это никого особо не волнует – это ваши проблемы (см. “лузер, убей себя ап стену”).

5) Овладение новыми навыками: многие ли люди до “геймерской” жизни знали как пользоваться TeamSpeak, где скачать моды и как настроить параметры графики в той или иной программе? Для многих ли из них был понятен специфический жаргон? Нет, но ни для кого из них это не стало проблемой. Насколько я знаю, большинство даже не возражали против чтения толстенного (более 150 страниц) мануала к WoW на английском  (Так неужели такая проблема прочитать “Как построить многоуровневый денежный механизм” Гейджа?)

Кстати, для тех кто далёк от “игорной жизни”, сообщаю – большая часть геймеров – самые обыкновенные люди. Кто то из нас хорошо обеспечен (большая часть моих “коллег” по WoW имеет высокооплачиваемую работу и/или бизнес) кто то далеко не очень. Большинство из нас создали семью, воспитывают детей, занимаются спортом, социально активны. Т.е. это совсем не “типичные ботаники”, круглосуточно просиживающие жопой на кресле. Наоборот – по большей части это активные, достаточно успешные люди.

И таких людей – много. Да, не все вокруг нас геймеры. Точно так же как не все из нас были/есть/станут дистрибьюторами сетевых компаний. Но давайте поймем – требования, которые предъявляет наш бизнес совершенно, просто ну ничуть не завышенные. Существуют сотни тысяч геймеров в России и десятки миллионов по всему миру, которые не задумываясь ни на минуту принимают их как само собой разумеющееся. И если у них на что то нет денег то ответ простой – “надо пойти и заработать”.

Так давайте перестанем волноваться о цене входа в этот бизнес, о ежемесячной покупке продукта, о том, есть ли у кого то 7–10 часов на этот бизнес. Поверьте, если человеку НАДО, то у него найдется и первое и второе и третье.

Примечание: за время написания этого поста ко мне с моим дистрибьютором постучался “еще один товарищь из ТелМи”. И у него (типа строителя международного бизнеса, ха-ха, гы-гы-гы) даже нет микрофона . К слову сказать простейший трохсторонний телефонный звонок через услуги Телми нам также организовать не смогли, и это притом, что и у меня и у моего дистрибьютора – телефоны от МТС.
Так как Skype сегодня не работал (да-да, у всех на сколько мне известно), мы по знакомству потерпели “технические трудности”. Но как вы думаете , куда бы послали этого парня в любом игровом клане? Правильно – в магазин за микрофоном…

Рубрики: Будни · Комп игры · Сетевой маркетинг

World of Worcraft и я (часть 2-я)

3 Август, 2007 · Добавить комментарий

Историю своего временного приобщения к World of Worcraft (далее WoW) я рассказал в одном из предыдущих постов, а сейчас ранее обещанная тема: что же связывает между собой WoW и сетевой маркетинг.

Для начала хочу сказать, что вселенная WoW насчитывая на сегодня 9 млн. игроков-подписчиков. Весьма солидная цифра, особенно если учесть что стоимость подписки на месяц составляет 12,99 евро. Не нужно быть гением от математики, что бы подсчитать: ежемесячные сборы компании только с этого сервиса, даже с учетом всех скидок, составляют более 100 млн. евро. Весьма существенный товарооборот…

Что еще более интересно, так это то, что фактически большая часть продвижения данного продукта основана на рекомендациях самих игроков. Т.е., конечно, существует масса обзорных статей про WoW, его демо версии, скриншоты, видео ролики и т.д. выложенные на самых разных геймерских серверах, но практика показывает, что все это явно не является основным фактором присоединения к WoW. Все эти средства упрощают этот процесс, но никак не являются его инициаторами.

К примеру сам я видел десятки статей о WoW (как и о других MMORG), новостей, тот же небезызвестный мультик из серии South Park и многое другое, однако только рекомендация знакомого сделала меня “подписчиком”.

WoW в этом смысле далеко не исключение из правил – практически любая многопользовательская онлайн-игра (MMORG) развивается в первую очередь благодаря совершенно безвозмездной активности других её игроков.

Любой поклонник Linage II с удовольствием проведет с вами час времени в беседе о том какая это классная штука. Да что там далеко ходить: я сам большой фанат серии Battlefield-2 и могу часами говорить на эту тему. Я так же никогда не забуду “агитационную компанию”, которую я и еще трое моих бывших соклановцев проводили по набору народа для совместной игры в AmericasArmy (были исписаны десятки страниц на форумах, сделана подборка великолепных скриншотов и т.д.)

Подобный метод дистрибуции (через бесплатные рекомендации пользователей) вовсе не принадлежит исключительно миру онлайн игр. Развитие сети пользователей Skype, насчитывающей сейчас более 100 млн. пользователей, произошло по тому же самому принципу. Ссылки типа “Recruit a friend” (WoW), “Расскажи друзьям” (Skype) и т.д. давно стали нормой.

продолжение темы – в следующем посте…

Рубрики: Комп игры · Сетевой маркетинг

World of Worcraft и я

21 Июль, 2007 · Добавить комментарий

Тема WoW впервые затронутая в этом посте получила своё продолжение. Перед отъездом на отдых один из моих знакомых – Евгений Громов – поделился со мной радостью по поводу пребывания в мире WoW.
К компьютерным играм я, как известно, не равнодушен. Тем более к массовым. В общем я решил попробовать, тем более что времени было достаточно (я как раз устаканивал свой режим). Первым делом я отправился за дисками с вышеупомянутой гамой. Основной пакет я нашел в «Пирамиде», за вторым пришлось «погоняться по городу», но в конечном итоге добрые люди нашли мне его в «Мега-Сити» на Московском проспекте. Должен сказать, что за первый же час я встретил столько фанов WoW, сколько не встречал до этого ни разу. Почти весь персонал отдела по продаже дисков в «Мега-Сити», и часть народа из аналогичного «Вестеровского» отдела гамает на той или иной стороне. В общем был приятно удивлен популярностью. Небывалый случай: продавец из Вестера, сам геймер в WoW, когда в его отделе этого диска не нашлось, обзвонил со своей мобилки коллег и попросил отложить мне диск… Диски World of Warcraft с дополнением The Burning Crusade обошлись в 1600 и 1300 руб. соотвественно. Карточку я не покупал так как был trial key на 14 дней. Вообще же абон плата за сие удовольствие составляет еще 12.95 euro (т.е. порядка 450 руб в месяц).

Честно признаюсь – от WoW получил огромное удовольствие. Мир прорисован просто изумительно. Детализация и красота исполнения превзошли все самые оптимистичные ожидания (города – просто песня). Интерфейс легкий, понятный и без мануала, все необходимые опции всегда под рукой, взаимодействие с окружающей средой и другими персонажами удобное. Чтение материалов квестов в очередной раз напомнило о необходимости поднимать уровень английского. Смысл то ясен, а вот «сюжетная линия» иногда требует обращения к Lingvo. Гамал эпизодически, по часу-полтора в день. Иногда вобще не включал – в те дни когда и так много времени проводил за компом. За две недели персонаж раскочегарился до 18 левла (как и пет).

Однако это еще не все  Продолжение про WoW и сетевой маркетинг – читайте в следующем посте…

Рубрики: Будни · Комп игры · Сетевой маркетинг